EA เผยอีก ตัดใจปิดทีม Visceral เพราะต้องตัดไฟแต่ต้นลม

0
3283
Star Wars

ยังคงเป็นประเด็นที่วิพากษ์วิจารณ์ไม่จบหลังจากที่ EA ได้สั่งปิดสตูดิโอ Visceral ในขณะที่ทางสตูดิโอกำลังพัฒนาโปรเจ็ค Star Wars ภาคใหม่ของทางค่าย โดยล่าสุด Blake Jorgensen, chief financial officer ได้เปิดเผยในงาน Credit Suisse 21st Annual Technology ว่าสาเหตุที่ EA ได้สั่งปิดนั่นเป็นเพราะเกมไม่น่าจะสามารถทำเงินได้มากนัก

หลายคนคงทราบกันบ้างแล้วว่า Star Wars ของค่าย Visceral จะเป็นรูปแบบ single-player อย่างไรก็ตาม Jorgensen ได้อ้างว่า EA คงไม่สามารถทำเงินกับมันได้มากนัก นั่นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมสตูดิโอจึงถูกสั่งปิดและเป็นอีกเหตุหนึ่งว่าทำไม EA ต้องการทำเงินให้มากขึ้นด้วยการนรีบูทโปรเจ็คใหม่ ซึ่งนี่ไม่ได้เป็นเรื่องที่ทึกทักกันขึ้นมาเองแต่ตัว Jorgensen พูดเองด้วยว่า EA ต้อง “ตัดไฟแต่ต้นลม” เมื่อได้ตระหนักว่าพวกเขาไม่สามารถ “ทำเงินกับสิ่งนั้นได้แบบมากมาย”

Jorgensen ยังระบุอีกว่า Visceral’s Star Wars เป็นเกมที่มีการดำเนินเกมแบบ linear สุดๆ ไม่เพียงเท่านั้นแต่มันอาจสามารถนำเสนอเกมเพลย์ไปอีกระดับหนึ่งเลยก็ได้ และแทนที่จะทำเงินจากตรงนั้น, EA ได้ตัดสินใจรีบูทโปรเจ็คไปเลย นั่นจะทำเงินกับมันได้มากกว่า

ส่วนสาเหตุเบื้องหลังการตัดสินใจนี้ Jorgensen ระบุว่าเกมเมอร์ปัจจุบันนี้ไม่ได้ชอบเกมรูปแบบ linear เท่าเมื่อ 5 หรือ 10 ปีก่อน, EA จึงต้องปิด Visceral โดยหลักแล้วก็ไม่พ้นเรื่องเงินๆนั่นเอง ซึ่งตรงนี้เองก็ไม่น่าแปลกใจนักเพราะในพักหลังเราจะเห็นเกมของ EA ไม่ได้มุ่งเน้นไปทาง single-player อีกต่อไปแล้ว

ด้วยทิศทางนี้ของ EA จึงเหมือนเป็นการสุมไฟให้ร้อนกว่าเดิมเพราะ Star Wars Battlefront 2 เองก็หนีไม่พ้นประเด็น micro-transactions ที่ผู้ซื้อเกมไปต่างไม่เห็นด้วยกับระบบดังกล่าวจนทำให้ Disney ออกโรงบีบให้ทางค่ายเกมถอดระบบนี้ออกไป, ส่วนแฟนเกม Titanfall ก็กังวลขึ้นไปอีกเพราะไม่กี่สัปดาห์ก่อน EA ได้ประกาศซื้อกิจการของ Respawn ในขณะเดียวกันทีมพัฒนาเองก็ออกมารับปากแฟนเกมว่าจะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงจากการเข้ามาถือครองของ EA …แต่มันจะมั่นใจได้ขนาดไหนก็รอดูใน Titanfall 3 กันอีกทีครับ